„Warcraft“ pasaulis „Shadowlands Alpha“: „Hands-on“ su kita didele plėtra


Alfa už „Warcraft“ pasaulis: šešėliai yra tiesiogiai transliuojamas, o „Den of Geek“ turėjo galimybę patikrinti būsimą MMO būsimą plėtrą. Mes aplankėme „Bastion“ zoną, „Necrotic Wake“ požemį ir iš pirmų lūpų pamatėme būsimus klasės ir žaidimo pokyčius, o ateinančiomis savaitėmis turėsime papildomą aprėptį, nes „Blizzard“ ir toliau išleidžia naują alfa ir beta versiją.


Kada Mūšis dėl Azerotho pradėtas rodyti 2018 m. rugpjūtį, žaidime buvo teigiamų dalykų. „Blizzard“ meno ir muzikos komandos jį dar kartą išmušė iš parko, o iki leidimo atsiradusioje istorijoje buvo vienas didžiausių įvykių Kur rld of „Warcraft“ istorija , Horde Warchief Slyvannas Windrunner padegdamas Aljanso miestą Darnassus iki žemės. Žaidėjai nuėjo Mūšis dėl Azerotho džiaugiuosi matydama, kas bus toliau.

Tačiau buvo ir tam tikras nepasitenkinimas, ir tai, kas prasidėjo susirūpinusiu murmėjimu, ilgomis savaitėmis po paleidimo virto garsiu sutrikusių ir nepatenkintų žaidėjų choru. Kai kurie „Warcraft“ pasaulis bendruomenės manymu, „Blizzard“ suskubo Mūšis dėl Azerotho Alfa ir beta testavimo laikotarpiai ir kad daugelis funkcijų, ypač naujoji žaidimo azeriečių savybių pavarų sistema, pasirodė pusiau iškeptos.

„Blizzard devs“ iš esmės pripažino, kad azeriečių įrankiai ir „Azeroth“ širdies artefakto kaklas turėjo problemų ir kelis kartus bandė atnaujinti dalykus, įskaitant pilnas pataisų taisymas 8.2 . Šie pataisymai nutildė bent dalį internetinių pokalbių, tačiau taip pat buvo nuojauta, kad daugeliui žaidėjų padaryta žala. Nors Mūšis dėl Azerotho nėra viskas blogai, jūs turite perskaityti tik oficialius žaidimo forumus „Warcraft“ pasaulis subreddit, arba komentarus apačioje „Warcraft“ pasaulis vaizdo įrašų, kad tai pamatytumėte Mūšis dėl Azerotho nėra mylima plėtra.


Tai šiame fone Alfa Šešėlinės žemės išleista praėjusią savaitę. „Blizzard“ garbei, žaidimo direktorius Ionas Hazzikostas patvirtino a tinklaraščio straipsnis išleistas dar nepasibaigus „Alpha“ pasirodymui, kad šį kartą jis ir „Blizzard“ įsipareigojo atlikti patikimesnį bandymų laikotarpį.

'Viena iš pagrindinių mūsų pamokų, patirtų per ankstesnius plėtinius, yra gyvybiškai svarbu išskleisti didelį alfa ir beta langą, kad galėtume pateikti atsiliepimus ir pakartoti šias žaidimų sistemas', - rašė Hazzikostas.

„Blizzard“ laukia ilgas kelias, jei nori tai įrodyti Šešėlinės žemės bus panašesnis į gerbėjų mėgstamą Legionas plėtra, o ne Mūšis dėl Azerotho , bet iš to, ką matėme iki šiol, atrodo, kad žaidimas gali grįžti į teisingą kelią.


Viena gražiausių zonų WoW istorijoje

Išleiskime tai iš kelio: „Bastion“ yra visiškai spalvingas ir siūlo estetiką, kurios tikrai dar nebuvo matę „Warcraft“ pasaulis 15 metų bėgimas. „Bastion“ yra viena iš penkių lauko zonų (šešios, jei įtraukiate „Oribos“, „Amžino miesto centras“), per kurias žaidėjai ieškos Šešėlinės žemės ir pirmoji zona suteikta bandymams su „Alfa“. Zonoje yra artimiausias Kirijos paktas „Warcraft“ pasaulis tikriausiai kada nors pereis prie angelų, nors ir mėlynų, koncepcijos, kuri jau įkvėpė daugiau nei keletą memų apie smurfus ir „Žmogaus žydo“ grupę. Kirijams pavesta apsaugoti sielas jiems keliaujant Šešėlinės žemės . Jei Šešėlinės žemės turėtų būti žvilgsnis „Warcraft“ pasaulis Pomirtinį gyvenimą, tada Bastionas yra aiškiai „Warcraft“ pasaulis Dangaus versija.

Bastionas yra tiesiog puikus. Zonoje vyrauja ryškūs atspalviai, o viskas nuo dangaus iki šiaudų spalvos žolės ant žemės yra labai išsami. Mes pasakėme prieš tai W pasaulis arkinis Meno komanda visada buvo viena iš stipriųjų žaidimo vietų ir tai gana aišku Šešėlinės žemės nebus išimtis.

Nes Šešėlinės žemės turėtų būti apie Azeroth pomirtinį gyvenimą, kūrėjai turi unikalią galimybę vėl įvesti „mirusius“ personažus, kurių, mūsų manymu, niekada nebepamatysime. „Bastione“ sugrįžta Utheras Lightbringeris, pirmasis Sidabrinės rankos riterių paladinas.


Uteris jau buvo miręs, kai buvo vanilės „Warcraft“ pasaulis paleistas 2004 m., kurį nužudė Lich King Arthas Menethil „Warcraft 3“ . Uteris pasirodė Pasaulis „Warcraft“ „Laiko urvuose“, o tai leido gerbėjams žaisti per klasiką „Warcraft 3“ siužeto taškas, tačiau „Bastion“ yra mūsų pirmoji galimybė patirti naują „Uther“ istoriją.

W pasaulis arkinis gerbėjų svetainėse jau buvo sukonfigūruota keletas kitų grįžtančių narių, tarp jų - Kael’thas Sunstrider, Ysera, Kel’Thuzad, Lady Vashj ir Hakkar Soulflayer. Jei visa tai priverčia susimąstyti apie Arthą, jūs nesate vieniši, tačiau iki šiol nėra įrodymų, kad buvęs „Lich King“ ir gerbėjų favoritas būtų grįžęs.

Mes galėjome iki galo suvaidinti visą „Bastion“ siužetą, nors daugelio kinematografų, įskaitant porą, kurią, mūsų manymu, įtrauks ir Uteris, dar nėra žaidime, todėl negalime jums nieko sugadinti, net jei norėtume. Tai gana standartinis „Warcraft“ pasaulis kaina ir stipri plėtimosi istorijos pradžia. „Bastion“ siužetas veda tiesiai į „Necrotic Wake“ požemį, kurį patogu išbandyti.


Klaidos ir prastai sureguliuotos kovos, bet gero požemio esmė yra

Kai žaidi per a „Warcraft“ pasaulis alfa, tikiesi, kad kartais viskas bus keista. Mes paminėjome nebaigtą kinematografiją „Bastion“, tačiau „Necrotic Wake“ iš tikrųjų parsivežė namo, kad sužinotumėte, kiek ankstyvos būsenos yra žaidimas. Anksti atsitrenkėme į sieną, kai alfa nerado failo, kurio reikėjo įkelti, todėl mes įstrigome taške tarp pirmojo ir antrojo viršininko, nuolat būdami atjungti nuo mūsų sesijos. Sureguliavę kai kuriuos grafikos nustatymus, kad išspręstume problemą, mes sugebėjome užbaigti visus keturis viršininkus, nors ir ne daugiau kaip kelių servetėlių dėka dažniausiai per daug sureguliuotų mūšių.

Tačiau žvelgiant pro „Alpha“ laukiamus galvos skausmus akivaizdu, kad „Blizzard“ požemio dizainas vis dar yra aukščiausio lygio. Žaidimo „Mythic Plus“ požemių mastelio keitimo sistema jau daugelį kartų buvo labai sėkminga žaidėjams ir taip pat paskatino keletą esporto varžybų, kuriose geriausi žaidėjai stengėsi kuo greičiau įveikti sunkiausius požemius.

„Necrotic Wake“ siūlo daugybę kovų, kurios turėtų kelti gerą iššūkį esant aukštesnio sunkumo lygiui. Mūsų mėgstamiausia kova yra trečiasis požemio viršininkas chirurgas Stitchfleshas. „Stitchflesh“ boso kova ne tik suteikia šiek tiek profesoriaus Putricide nuotaikos, bet ir siūlo pažįstamą kovos mechaniką, kuris žaidėjams primins „Scorpion“ iš „Mortal Kombat“ arba Roadhog nuo Peržiūrėkite .

Prasidėjus mūšiui, chirurgas Stitchfleshas stovi ant platformos ir nėra žaidėjų nukreiptas. Žaidėjai pirmiausia turi kovoti su nemirėliu šlykštumu žemiau, tačiau kaskart taip dažnai numirėlis bus nukreiptas į žaidėją, turintį „Meathook“ sugebėjimą. Nenuostabu, kad „Alfa“ žaidėjai jau kuria „Get Over Here!“ anekdotai. Galiu patvirtinti, kad tai jau sensta.

Kovos raktas yra tai, kad žaidėjas, kai jis bus nukreiptas, perbėgtų į chirurgo platformą. Kai laikas ir padėtis yra tinkami, žaidėjas gali išvengti įeinantį kablį ir vietoj to, kad negyvas pridėtų jurgą „Chirurgo dygsnio kūnas“, o viršininkas tampa pažeidžiamas atakai. Pakartokite tai keletą kartų, kol nužudote naujus priedus, ir chirurgas nusileis.

Mano grupės ne kartą susidūrė su problema, kai kartais kabliukas nenutraukia chirurgo dygsnio iš platformos, net jei atrodo, kad jis pastatytas teisingai, tačiau, tikiuosi, tai tik dar viena „Alpha“ triktis, kuri netrukus bus pašalinta. Vis dėlto aš tikrai galėjau pamatyti šį sudėtingą mechaniką, kuris sukėlė kai kurias aukščiausios klasės „Mythic Plus“ grupes. Paspauskite už kablio ir mirsite. Nepavyks jo tinkamai pastatyti ir negalėsite užsikabinti bei sugadinti viršininko, kol pasirodys dar vienas papildomas asmuo, o tai sukels ilgesnę kovą. Bet būtent dėl ​​tokių aukštų statymų yra žinomi mitiniai požemiai, taigi Šešėlinės žemės Požemiai yra gerai pradėti, net po to, kai peržengėte vieną iš jų „Normal“ sunkumais.

Didysis 2020-ųjų genėjimas

Vienas iš dažniausiai pasitaikančių nusiskundimų „Warcraft“ pasaulis žaidėjų yra tai, kad žaidimas buvo per daug nutildytas per metus. Vienas iš šių žaidėjų nuolat pateikiamų pavyzdžių yra tai, kaip „Blizzard“ pašalino kai kuriuos sugebėjimus iš žaidimo, nes studija manė, kad tiesiog yra per daug raktų klavišų ir sugebėjimų, kurie neatitinka svarbaus tikslo.

Šalutinis to, ką kūrėjai vadino „genėjimu“, yra tas, kad klasės pradėjo jaustis pernelyg panašios viena į kitą. Burtai ar sugebėjimai, kurie suteikė unikalų skonį, pavyzdžiui, Paladino aura, buvo visiškai perdirbti arba išmesti ir daugelis šiandienos žaidėjų jaučia, kad žaidimo klasės nebeturi unikalios tapatybės.

Masiškas teigiamas atsakas į ESS pradėjimą „World of Warcraft Classic“ praėjusieji metai, atrodo, privertė „Blizzard“ iš naujo įvertinti dalykus. Kiekviena klasė Oho suteikiama daugiau mygtukų, kuriuos reikia spausti Šešėlinės žemės ir daugelis tų mygtukų bus pagrindiniai, prieinami klasei, nesvarbu, kurią specializaciją jie pasirenka. Pavyzdžiui, ugnies spec. Magas dabar gali sulėtinti atvykstančią minią su „Frostbolt“, o visi druidai dabar gali padidinti savo grupės judėjimo greitį „Stampeding Roar“ arba CC priešą „Cyclone“. „Paladin Aura“ baras grįžo ir visos „Rogue“ specializacijos vėl gali naudoti „Poison“.

Mes iki šiol išbandėme kelias skirtingas klases, ir bendras jausmas toks, kad net jei jūsų pagrindinis sukimasis nesikeičia nei Mūšis dėl Azerotho , tiesiog malonu žinoti, kad galinėje kišenėje turite šiek tiek papildomų įrankių. Kai kurių šių sugebėjimų grąžinimas atgaus tą prarastą klasės „skonį“ žaidime, tuo pačiu užtikrinant aukštesnes lubas ypač kvalifikuotiems žaidėjams.

Sandoros ir žaidėjo galia

Nors iki šiol mane labai sužavėjo tai, ką mačiau žaidime, praėjusią savaitę įvyko ir ne žaidimas, kurį verta paminėti. Vienas iš Šešėlinės žemės Pagrindinės savybės leis žaidėjams pasirinkti vieną iš keturių skirtingų paktų, kuriuos atstovaus žaidime. Bastiono kiryrai yra viena iš tokių paktų, o žaidėjai, nusprendę prisijungti prie konkrečios pakto, galų gale atrinks specialius transmog rinkinius ir kitus kosmetinius apdovanojimus už gerą savo organizacijos naudą.

Vis dėlto svarbiausias kai kurių bendruomenės taškas buvo Sandoros klasė ir parašų sugebėjimai. Kiekviena pakta gali pasiūlyti žaidėjams naujus mygtukus, kuriuos reikia paspausti ir kurie turėtų padaryti ką nors nuostabaus, pavyzdžiui, leisti Paladinui vienu metu atlikti „Holy Shock“, „Keršytojo skydą“ ar „Judgment“. Tai yra tyčia įveikti gebėjimai, kurie turėtų jaustis tikrai gerai, kai juos naudojate.

Problema kyla, kai svarstote, kaip kai kurie sugebėjimai atrodo nukreipti į konkretų žaidimo turinį. Vienas paktas gali pasiūlyti sugebėjimus, kurie atrodo tinkami tankui, o kiti gali pasiūlyti tai, kas atrodo sukurta PvP.

Pridėkime tai, kad „Blizzard“ iš pradžių teigė, kad žaidėjai bus užrakinti vienoje paktoje, kai jie prisijungs, arba bent jau perjungimas į priekį ir atgal bus brangus ir nėra idealus. Tai reiškia, kad žaidėjai, norintys pasirinkti Sandorą dėl to, kad jiems patinka jų transmogas, bendra istorija ar nuotaika, gali gauti ne pačius idealiausius sugebėjimus dėl savo specifinės ar žaidimo veiklos. Ir atvirkščiai, žaidėjai, norintys PvP, gali jaustis priversti priimti Sandorą turėdami geresnius PvP sugebėjimus, net jei jiems nepatinka tas paktas iš istorijos ar kosmetikos.

Žaidėjai paprašė „Blizzard“ pakeisti sistemą, kad grotuvo galia nebūtų užrakinta už to, kas kitaip yra kosmetikos pasirinkimas. „Blizzard“, savo nuopelnu, sako, kad yra atvira diskusijai apie šią temą, tačiau vis tiek norėtų rasti būdą, kaip padaryti originalią viziją. „Blizzard“ nori, kad pasirinkdama Sandorą jaustųsi prasminga, ir siūlo unikalius sugebėjimus tai tikrai daro. Tačiau pasaulyje, kuriame vis daugiau žaidėjų nori „maksimaliai“ ar būti absoliučiai optimalūs savo pasirinktam turiniui, šiuo metu sukurta Pakto sistema kelia tam tikrą susirūpinimą. Bus įdomu stebėti šį žaidimą tęsiant „Alfa“.

„Warcraft“ pasaulis: šešėliai planuojama išleisti vėliau šiais metais.

Autorius

Rickas Mortonas Patelis yra 34 metų vietinis aktyvistas, kuriam patinka besaikis žiūrėjimas į dėžutes, vaikščiojimas ir teatras. Jis yra protingas ir ryškus, bet taip pat gali būti labai nestabilus ir šiek tiek nekantrus.

Jis prancūzas. Jis turi filosofijos, politikos ir ekonomikos išsilavinimą.

Fiziškai Rickas yra gana geros formos.