„Steam Machine“ pardavimai žemiau laukimo, „Valve“ patvirtina


„Valve“ galbūt ruošiasi nužudyti savo „Steam Machine“ žaidimų kompiuterių liniją. Po to, kai bendrovė tyliai pašalino „Steam Machine“ kategoriją iš „Steam“ pagrindinio puslapio - tai rodo, kad „Valve“ nebėra suinteresuotas reklamuoti ar parduoti konsolių, vartotojai pradėjo domėtis, ar tai reiškia pradedančiųjų iš anksto sukurtų žaidimų kompiuterių linijos pabaigą. .


Nors „Valve“ nepatvirtino, kad taip yra, bendrovė pripažino teiginys kad „Steam Machines“ parduota gerokai mažiau nei tikėtasi. Tiesą sakant, priežastis, kodėl „Valve“ pašalino kategoriją iš „Steam“ puslapio, yra dėl to, kad trūksta vartotojų susidomėjimo. Paprasčiau tariant, nedaugeliui žmonių taip įdomu, ką šios mašinos gali pasiūlyti, ir jie nesilanko parduotuvės puslapyje. Reikėtų pažymėti, kad vis tiek galite pasiekti „Steam Machine“ puslapyje vis dėlto.

„Steam Machine“ nuosmukis nėra toks nuostabus. 2016 m., Praėjus kiek daugiau nei šešiems mėnesiams po pirmosios „Steam Machines“ bangos, „Ars Technica“ apskaičiuota, kad „Valve“ nuo išleidimo buvo parduota mažiau nei 500 000 mašinų. Tai ypač apgailėtinas pardavimų skaičius, jei manote, kad tiek „Xbox One“, tiek „PlayStation 4“ paleidimo metu pardavė daugiau nei 1 milijoną konsolių.



Tiesa ta, kad šios garų mašinos galėjo būti pasmerktos nuo pat pradžių. Nepaisant to, kad pradinis „Valve“ pranešimas apie prisijungimą prie konsolių varžybų buvo patenkintas žaidimų pasaulio jauduliu, „Steam Machine“ impulsas buvo greitai užgniaužtas, kai paaiškėjo, kad tai šiek tiek nereikalinga ir brangi žaidimų galimybė. Iš pradžių ši linija svyravo nuo 500 iki 5000 USD - šokiruojanti kaina, turint omenyje, kad žaidėjas gali pastatyti gana aukštos klasės žaidimų kompiuterį daug pigiau.


Taip pat turite pasidomėti, kam „Valve“ bandė parduoti šias mašinas. Tikėtina, kad sunkių kompiuterių žaidėjai jau turi savo pritaikomas žaidimų platformas, kurios gali lengvai paleisti „SteamOS“ (mano kažkoks šmaikštus žaidimų nešiojamas kompiuteris vis dar puikiai veikia operacinę sistemą) ir žaisti žaidimus naudodamas aukštesnius grafikos nustatymus; daugiau atsitiktinių žaidėjų (arba kompiuterių naujokų) greičiausiai pamatė šių „Steam Machines“ kainų etiketes ir nusprendė laikytis finansiškai labiau prieinamų „Sony“ ir „Microsoft“ konsolių. Realybė yra ta, kad „Steam Machines“ visada jautėsi labiau kaip įdomybės, o ne faktinės namų žaidimų alternatyvos.

Nepaisant to, kad „Steam Machines“ gali eiti dinozaurų keliu, „Valve“ dar kartą patvirtino savo įsipareigojimą tobulinti „SteamOS“ - „Linux“ pagrindu veikiančią operacinę sistemą, kurią 2013 m. Pradėjo kaip savo „Steam“ skaitmeninės platformos išplėtimą.

„Nors tiesa, kad„ Steam Machines “nėra lygiai taip, kaip iš lentynų, mūsų priežastys siekti konkurencingos ir atviros žaidimų platformos iš esmės nepasikeitė“, - sakė Valve. „Mes vis dar sunkiai dirbame, kad„ Linux “operacinės sistemos būtų puiki vieta žaidimams ir programoms. Manome, kad tai galiausiai suteiks geresnę patirtį kūrėjams ir klientams, įskaitant tuos, kurie nėra „Steam“.


Valve'as taip pat užsiminė, kad jis dirba su kitais „Linux“ projektais: „Taip pat turime kitų„ Linux “iniciatyvų, apie kurias dar nesame pasirengę kalbėti; „SteamOS“ ir toliau bus mūsų terpė pristatyti šiuos patobulinimus savo klientams, ir mes manome, kad jie galiausiai bus naudingi „Linux“ ekosistemai “.

Tai vis labiau skamba kaip „Valve“ yra pasirengusi atversti naują puslapį. Bendrovė taip pat neseniai apie tai pranešė tai buvo grįžimas prie senamadiškų žaidimų kūrimo , ko mylimas žaidimų milžinas per pastarąjį dešimtmetį darė nedaug. Naujausias „Valve“ pasiūlymas yra vadinamas kortų žaidimas Artefaktas . Tegu jam sekasi geriau nei „Steam Machine“.