Ar Tsushimos vaiduoklis pagrįstas tikra istorija?


Tsushimos vaiduoklis nuveža žaidėjus į XIII amžiaus feodalinę Japoniją, gabenant juos į laiką, kai legendiniai samurajus kovojo, kad apsaugotų šalį nuo mongolų įsibrovėlių. Konkrečiai, žaidimas vyksta 1274 m. Įsiveržus į Tsushimos salą - tikrą istorinį įvykį, kuris pažymėtų mongolų kampanijos prieš Japoniją pradžią.


Bet nors yra tikra istorija, išdėstyta kaip žaidimo istorijos pagrindas, kūrėjas „Sucker Punch Productions“ pasinaudojo renginių laisvėmis, įtraukdamas į žaidimą išgalvotus personažus ir situacijas bei linktelėdamas. japonų autorės Akiros Kurosawa filmai . Net antgamtiškų užuominų galima rasti, ypač žaidimo skyriuose „Mitinės pasakos“.

'Tai yra žaidimas, visiškai pagrįstas realybe', - sakė 'Sucker Punch' kūrybos direktorė Nate Fox Žaidimų informatorius . „Mes labai stengiamės žmones pervežti į 1274 Japoniją. Mus įkvepia istorija, bet mes nestatome jos atgal po akmeniu. Mes nemėginame atstatyti Tsushimos salos. Mūsų veikėjas yra grožinės literatūros kūrinys. Mes iš tikrųjų galvojome apie kai kurių istorinių veikėjų naudojimą ir paprašėme žmonių, kurie labiau žino kultūrą nei mes, ir jie sakė, kad tai bus nejautru, todėl mes to nepadarėme “.

Kaip pagrindinis veikėjas Jin Sakai nėra pagrįstas istorine asmenybe, nors kai kuriuos jo veiksmus žaidime, pavyzdžiui, mokytis mongolų taktikos („Vaiduoklio kelias“) kariauti su įsibrovėliais, įkvėpė istoriniai įvykiai. Būtent po mongolų invazijos į Japoniją samurajus pradėjo taikyti pažangius ginklus ir taktiką, pavyzdžiui, paraką ir mūšio darinius dėl dvikovų su priešais.


Mes matome iki žaidimo pabaigos kad Jino, kaip vaiduoklio, veiksmai įkvėpė kitus Tsushimos narius prisijungti prie „Vaiduoklio armijos“, kad šie nauji metodai padėtų sutramdyti įsibrovėlius. Tai galų gale Jin prieštarauja lordui Šimurai, nuožmiai ištikimam tradicijoms ir kario garbės kodeksui.

Tikrosios invazijos į Tsushima salą centre 1274 m. Buvo Čingischano, liūdnai pagarsėjusio pirmojo Mongolų imperijos imperatoriaus, anūkas Kublai Chanas. Kublai Chanas buvo penktasis mongolų imperatorius, kurį valdė 1260–1294. Tuo metu, kai Kublai Chanas nusprendė įsiveržti į Japoniją, siekdamas toliau plėsti savo teritoriją, Mongolų imperija jau driekėsi didžiojoje Azijos dalyje ir Europos dalyse. . Šiandien tai vis dar didžiausia gretima žemės imperija istorijoje, nors Britanijos imperija išlieka didžiausia imperija istorijoje pagal didžiausią žemės plotą.

1266 m. Kublai Chanas išsiuntė į Japoniją emisarus su kvietimu prisijungti prie Mongolų imperijos, nes „niekas nenorės griebtis ginklo“. Japonijai atmetus kvietimą, Kublai Chanas 1268–1272 m. Išsiuntė dar keletą emisarų, tuo pačiu kurdamas savo kariuomenę ir ruošdamas savo karinį laivyną, kad jėga paimtų Japoniją.


Pirmasis Kublai Khano taikinys buvo Tsushima sala, esanti tarp Korėjos ir Japonijos. Tuo metu Mongolų imperija valdė Korėjos pusiasalį, todėl tai buvo puikus atakos prieš Japoniją starto taškas. Tsushimos vaiduoklis rodo mums alternatyvią versiją, kas įvyko, kai 1274 m. spalio 5 d. Mongolų armija nusileido Tsushimoje, vadovaujama negailestingo Khotuno Khano, išgalvoto personažo, kuris, atrodo, yra Kublai Chano stovykla.

Skirtingai nuo žaidimo įvykių, kai Jinas galiausiai atstumia įsibrovėlius ir nužudo Khotun Chaną, realioji Mongolų imperija visiškai nužudė Tsushimos pajėgas, nugalėdama salos gubernatoriaus Sō Sukekuni vadovaujamus samurajus, kurie galbūt įkvėpė Viešpatį Šimurą. žaidimas. Didžiojo Chano užkariavimas saloje buvo toks baigtas, kad sukilimų buvo mažai, nes įsibrovėliai persikėlė į Iki salą, o paskui į Kyushu, dar vieną salą, esančią Japonijos pietuose.

Remiantis istorinėmis to meto istorijomis, mongolų armija buvo atstumta tik nusileidus Kyushu Hakata įlankoje, kur jie susidūrė su nuožmia samurajų pajėgų, kurioms pavesta ginti salą, pasipriešinimu. Galiausiai mongolų generolai nusprendė trauktis iš salos.


Sakoma, kad per šį atsitraukimą 1274 m. Lapkričio mėn. Taifūnas smogė mongolų laivynui ir beveik visiškai sunaikino invazijos pajėgas. Japonai tikėjo, kad ši audra yra „dieviškas vėjas“, siunčiamas apsaugoti šalį nuo mongolų. Tuo metu kai kurie manė, kad „dieviškąjį vėją“ sukūrė šinto žaibo, griaustinio ir audros dievas Raijinas.

Japoniškas „dieviško vėjo“ vertimas yra „kamikaze“. Antrojo pasaulinio karo metu Japonijos vyriausybė naudojo mitą apie „dieviškąjį vėją“ - jėga, kurios, daugelio manymu, apsaugojo šalį nuo užsienio invazijos, kaip propaganda verbuoti pilotus savižudybių misijoms Ramiojo vandenyno karo kampanijos metu. Šie pilotai taip pat buvo vadinami „kamikaze“.

Po pralaimėjimo 1274 m. Kublai Khanas bandė antrą kartą užkariauti Japoniją 1281 m., Tačiau Japonijos gynybos pajėgos šį kartą buvo pasirengusios. Šalis metus tarp invazijų praleido statydama fortus ir dideles akmenines sienas aplink savo teritorijas, skirtas įsibrovėliams atremti. Tuo tarpu Kublai Chanas subūrė armiją, kuri, kaip teigiama, užpuolimą siekė net 140 000 kareivių ir jūreivių.


1281 m. Birželį Japonijos mongolų armija vėl užpuolė Tsushimą ir Iki, kur Japonijos pajėgos vėl buvo nugalėtos. Tačiau mongolų kariuomenė vis dar negalėjo užkariauti Kyushu, nes buvo daug sunkiau nusileisti Hakata įlankoje, kuri dabar buvo stipriai įtvirtinta.

Rugpjūčio mėnesį įvykis buvo beveik per neįtikėtinas, kad būtų galima patikėti, kad Mongolų laivyną pasiekė dar vienas taifūnas, kuris sunaikino didžiąją dalį savo laivų, nuo kurių sunaikinimo Mongolų laivynas niekada neatsigavo. Po to, kai „dieviškasis vėjas“ antrą kartą išgelbėjo Japoniją, Kublai Chanas ir Mongolų imperija atsisakė planų užkariauti šalį.

Gali būti, kad a Tsushimos vaiduoklis tęsinys spręs 1281 mongolų invazijos įvykius, tačiau Suckeris Punchas dar nedaugžodžiavo apie tęsinį. Greičiausiai neturėtumėte tikėtis, kad jie taip pat greitai. Tikriausiai praeis keleri metai, kol „Sucker Punch“ paskelbė apie savo kitą projektą.

Tuo tarpu „Sucker Punch“ studijos vadovas Brianas Flemingas kalbėjosi su Daugiakampiu apie XIII amžiaus Japonijos tyrimo procesą, samurajų būdą ir tai, koks gyvenimas tuo metu buvo Tsushimos saloje.

„Tai tikrai prasidėjo nuo tyrimų, todėl kūrybiniai vadovai kiekvienas vedė kelionę. Juos lydėjo personalas iš „Sony Japan“. Jie visi išėjo į Tsushimą, atsistojo paplūdimyje, kur įvyko invazija, susitiko su vietiniais amatininkais “, - paaiškino Flemingas. „Istorikai padarė daugybę informacinių nuotraukų, taip pat aplankė kitas to laikotarpio istorines vietas Japonijos istorijoje, žemyne, ir tik pradėjo mokymosi procesą. Tada mes pradėjome ieškoti to meto religijos - vykstančio šintoizmo ir budizmo susidūrimo - ekspertų ir žmonių, kurie yra kovos menų ekspertai. Kai kurie iš jų yra modernesni, kiti - tradiciniai, ir visa tai yra ugnis kuriant istoriją ir veikėjus bei kuriant žaidimą “.

Sucker Punchas padarė dvi keliones į Tsushimą, įskaitant vieną maždaug per pirmosios mongolų invazijos į salą metines.

'Kasmet vis tiek - tai yra 700 nelyginių metų po invazijos - kiekvienais metais jie rengia festivalį ir mini Komodos paplūdimyje vykusį didžiulį mūšį', - sakė Flemingas, kuris taip pat išdėstė, kaip sunku nustatyti, kokie įvykiai istorija iš tikrųjų įvyko, palyginti su tuo, kas to meto tekstuose yra šiek tiek atviresnė interpretacijai.

„Jūs bandote būti sąžiningas, bandote būti atsargus su medžiaga ir tuo pačiu metu net rašytinės XIII amžiaus istorijos yra gana dėmėtos. Galite eiti skaityti autoritetingiausius istorinius dokumentus ir diskusijas, ir net tie ne visada rikiuojasi. Nėra šio tikrai aiškaus „visiškai taip nutiko“ jausmo. Viskas turi aiškinamąją savybę “.

Galų gale Flemingas teigė, kad Suckeris Punchas stengėsi Japonijos istoriją ir kultūrą vertinti atsargiai ir pagarbiai.

„Manau, kad jaučiame, kad mums pasiseks, jei būsime tikrai pagarbūs. Jei būsime atsargūs ir jei patys savo kelionės metu patys mokysimės istorijos - jei tik sakysime: „Ei, žinai, vienas iš didžiausių malonumų per pastaruosius penkerius metus išmoko daugybę dalykų . “

Tsushimos vaiduoklis dabar yra „PlayStation 4“.

Autorius

Rickas Mortonas Patelis yra 34 metų vietinis aktyvistas, kuriam patinka besaikis žiūrėjimas į dėžutes, vaikščiojimas ir teatras. Jis yra protingas ir ryškus, bet taip pat gali būti labai nestabilus ir šiek tiek nekantrus.

Jis prancūzas. Jis turi filosofijos, politikos ir ekonomikos išsilavinimą.

Fiziškai Rickas yra gana geros formos.