„Hearthstone“: vieno žaidėjo nuotykių ateitis


Kvietimas į daugelio žaidėjų žaidimus įtraukti tam tikrą vieno žaidėjo komponentą yra toks garsus ir įprastas, kad jūs manote, jog žaidimai, kurie iš tikrųjų siūlo tą funkciją, būtų giriami toli gražu. Vis dėlto Židinio akmuo Vieno žaidėjo turinys jau seniai yra tragiškai nedainuotas žaidimo MVP.


Tiesą sakant, pats pirmasis Židinio akmuo plėtra, Naksxramų prakeiksmas , pristatė ilgą vieno žaidėjo „nuotykių“ kampaniją, kuri nukreipė žaidėjus giliau į „Naxxramas“ sales ir mušė viršininkus, kad atrakintų naujas korteles. Sakė, kad viršininkai reikalavo žaidėjų pastatyti neįprastus denius, skirtus panaudoti jų naujojo A.I. galias ir silpnybes. priešininkai. Nors vėliau mes būsime visiškai gydomi Židinio akmuo išplėtimo (kuris pridėjo žaidimui apie 135 korteles, palyginti su maždaug 40 nuotykių metu), „Blizzard“ grįžo į nuotykių formatą su 2015 m. Juodroko kalnas ir Tyrėjų lyga ir 2016 m Viena naktis Kharazane .

Ventiliatoriai pamėgo nuotykių leidinius ne tik todėl, kad jie buvo pigesni už pilną išplėtimą (19, 99 USD, palyginti su daugybės išplėtimų lydinčiais 49,99 USD kortelių paketo išankstiniais užsakymais), bet ir todėl, kad jie pasiūlė ką kita. Kiekvieną savaitę keturių savaičių laikotarpyje naujas nuotykio vieno žaidėjo režimo sparnas atrakindavo ir atnešdavo savyje jaudinančių bosų, neįtikėtinų galvosūkių ir nedidelį naujų kortelių srautą, kurį visi bandė sutalpinti į savo denius. Paprasčiau tariant, nuotykių leidimai buvo labai įdomūs.



Štai kodėl tiek daug Židinio akmuo gerbėjai nenusiminė sužinoję, kad studija 2017 m. nusprendė atsisakyti nuotykių formato. Židinio akmuo „Team 5“ vystymo grupė per metus išleis tris pilnus išplėtimus.


Tačiau Židinio akmuo Vieno žaidėjo turinys nebuvo skirtas tuo pasibaigti be ceremonijos. 5 komanda atskleidė savo ketinimus įtraukti tam tikrą vieno žaidėjo komponentą kiekvienam išplėtimui po pirmojo turinio išleidimo 2017 m. Dvasia Židinio akmuo nuotykiai gyvuotų kaip tradicinių ekspansijų palydovas.

Pasak žaidimo misijos dizainerio Dave'o Kosako, norint užtikrinti tai buvo būtina pakeisti leidimo struktūrą Židinio akmuo gerbėjai išnaudojo visas dizaino komandos pastangas.

'Mes ten sprendėme porą problemų', - apie sprendimą suvienyti sakė Kosakas Židinio akmuo Išleidimo modeliai. „Mes nustatėme, kad išleidus naują pilną komplektą, tai turėjo didelę įtaką metai. Buvo labai smagu, be galo įdomu surinkti visas korteles, bet tada buvo šiek tiek sunku pasakyti istoriją. Jūs nežinojote, kas yra veikėjai ar kur yra ta vieta. Tuo tarpu nuotykiai atliko milžinišką darbą, sukurdami personažus, nuotaiką, vietą ir viską, tačiau jie įtraukė žymiai mažiau kortelių. Jie ne visada turėjo didžiausią įtaką meta “.


Pasak Kosako, „Blizzard“ sprendimas šiam klausimui kilo dėl jų noro viską turėti ir duoti.

'Mes labai norėjome pradėti turėti geriausias iš abiejų pasaulių', - sakė Kosakas. „Norėjome, kad kiekvienas leidimas jaustųsi gyvas ir žvalus. Mes norėjome, kad kiekvienais metais būtų dar daugiau galimybių, tačiau norėjome, kad ir ten būtų aprašomi nuotykiai. Užšalusio sosto riteriai buvo pirmasis to atvejis “.

2017 m Užšalusio sosto riteriai išplėtimas pirmasis įtraukė visą 135 naujų kortelių kolekciją ir naują vieno žaidėjo nuotykį. Didžiąja dalimi tas vieno žaidėjo komponentas žaidė kaip tradiciškai Židinio akmuo nuotykis. Kovoti su kai kuriais A.I. viršininkai, mokykitės žaisti naudodamiesi savo specialiais įgūdžiais ir kortomis ir pan. Tačiau komanda žinojo, kad to, ko buvo anksčiau, neužteks planuojant ilgai lauktą nuotykio mūšį prieš „Lich King“.


'Aš tiesiog atėjau į komandą, kai prasidėjo darbas Užšalusio sosto riteriai misijas “, - sakė Kosakas. „Visa mūsų komanda dar nebuvo padidinta, bet ... tai buvo Lich King, žmogau! Jūs turite kovoti su „Lich King“, o mes turėjome surengti didžiojo boso kovą “.

„Lich King“ boso mūšis iš tikrųjų buvo devyni atskiri bosų mūšiai - po vieną kiekvienam Židinio akmuo Klasės. Priklausomai nuo to, kurią klasę naudojote kovai su „Lich King“, jis panaudojo specialų nešvarų triuką, skirtą sukurti panašius į galvosūkius scenarijus. Pavyzdžiui, medžiotojai padarytų žalos už kiekvieną savo denio minioną. Magai kovą pradėjo tik su vienu sveikatos tašku į savo vardą.

Tai buvo sudėtinga konfliktų serija, reikalaujanti kūrybiškumo denio kūrybai ir dar geresnių problemų sprendimo įgūdžių. Pasak Kosako, šių susitikimų sunkumus iš dalies galima sieti su siūloma laisve Židinio akmuo Naujas vieno žaidėjo formatas.


„Vienas dalykas, susijęs su senais nuotykiais, yra tai, kad… jūs įsigyjate nuotykį ir dabar, norėdami gauti visas korteles, turite įveikti visą turinį“, - sakė Kosakas. „Tai privertė mus įsitikinti, kad turinys nėra per sunkus ir kad visi galėtų gauti savo korteles. Dabar, kai jie yra atskirai, mes paklausėme: „Jei galėtume, kokia būtų sunkiausia kova, kurią galėtume surengti?“ Tai buvo „Lich King“ kovos genezė. Jei mes nesusiję su sunkumais, ką galėtume padaryti, kas būtų tikrai sudėtinga ir smagu? “

Nors 5 komanda galiausiai ištraukė a Židinio akmuo „Lich King“ kova, kuri atrodė tinkama mitiniam to personažo statusui, komanda vis tiek manė, kad žaidimo misijose galima nuveikti daugiau, nei išbandyta ir patikrinta specializuotų bosų susitikimų serija.

'Šis formatas labai gerai pasakoja istoriją', - sakė Kosakas iš senosios mokyklos Židinio akmuo nuotykius. „Vis dėlto, kai kuriame tokį nuotykį, daug laiko praleidžiame kurdami šiuos nuotykius, įrašydami visus šiuos nuostabius balsus, atnešdami visą šį puikų meną, o tada žaidėjai jį išprovokuos tikrai greitai. Štai tada mes atsitraukėme ir pasakėme: „Jei mes panaudotume šiuos kūrimo išteklius, ar galėtume padaryti tai, kas yra šiek tiek labiau atkuriama?“ Kažkas suteikė jums daugiau nuveikti ir daugiau sprogimo. “

Šis troškimas tapo Koboldai ir katakombos „Dungeon Run“ režimas. „Dungeon Run“ yra puikus mažas „roguelike“ žanro posūkis, uždaviantis įveikti atsitiktinių imčių skaičių ir kurti savo kaladę kortomis ir sugebėjimais, kuriuos uždirbate iš savo pergalių. Pralaimėjęs prarandi iki šiol pastatytą kaladę ir turi prasidėti iš naujo.

„Dungeon Run“ nepaprastai protingas „roguelike“ formulės sukimasis Židinio akmuo jaustis kaip visiškai naujas žaidimas. Tam pertvarkymui 5 komandai reikėjo išsiaiškinti, kodėl „roguelike“ veikia ir kaip jie gali dirbti Židinio akmuo .

'Mes daug mokėmės' roguelikes ', nes mums labai patiko visi tie žaidimai', - sakė Kosakas. „Pasirodo, kai sakote„ roguelike “, tai iš tikrųjų yra tik dizaino sprendimų, kurie yra susiję ir kurie iš prigimties gerai pasiteisina, sutrumpinimas. Yra kažkoks procedūrinis turinys ir šie sunkumai kyla. Štai kas veda prie šių puikių istorijų ir kuo roguelike'as yra toks įdomus. Tai mes užsibrėžėme daryti su „Požemio bėgimu“. “

Kai reikėjo iš pažiūros neįmanomos užduoties, kad chaotiškas režimas jaustųsi palyginti subalansuotas, kūrėjai rado stebėtinai elegantišką sprendimų seriją.

'Pasirodo,' Dungeon Run 'nebuvo taip sunku subalansuoti', - sakė Kosakas. „Tai, ką mes radome anksti ir dėl to jaudinomės, yra tai, kad jei bosui yra tikrai sunku, mes galime jį vėliau perkelti požemyje. Jei viršininkui pasirodė lengva, mes jį tiesiog perkėlėme anksčiau į požemį. Sunkumai išsiskyrė tokiu būdu ir tikrai gerai veikė. Manau, kad galų gale radome tikrai gerą balansą. Tai yra labai sudėtinga, bet retkarčiais galite atlikti šiuos bėgimus ten, kur esate požemio monstras. Tai yra puiki istorija ir to mes siekiame “.

Kartu su gilumu ir nuostabiai chaotiška gamta „Dungeon Run“ pasižymi dosnumu. Tai leidžia žaidėjams naudoti ne tik korteles, įtrauktas į Koboldai ir katakombos išplėtimas, bet kortelės ir iš visų kitų pagrindinių leidimų. Tai, kad visi žaidėjai galės išbandyti naujas korteles, neatsižvelgdami į tai, ar jie jas atidarė pakuotėse, misijos komanda nori ir toliau siūlyti ateityje.

'Tai yra vienas iš misijos komandos tikslų atskleisti jus naujiems rinkinio mechanikams', - sakė Kosakas. 'Su Užšaldytas sostas , mes supažindinome jus su mintimi, kad jūsų herojus taps mirties riteriu, tada padovanojome mirties riterio kortelę. Štai istorija už jos, čia yra naujas dalykas, patikrinkite naują karštumą. „Dungeon Run“ man patinka tai, kad tai ne tik naujas Koboldai ir katakombos korteles, bet taip pat pagrindinius mechanikus iš daugybės kitų rinkinių, kad galėtumėte gauti didelę kelionę Židinio akmuo buvo iki. Tai puiku sugrįžtantiems žaidėjams, kurie galbūt praleido paskutines plėtras “.

Nors „Dungeon Run“ yra pakankamai gilus ir linksmas, kad būtų jo paties žaidimas, Kosakas perspėja, kad jis greičiausiai bus amžinai susietas su Koboldai ir katakombos plėtros ir kad neturėtume tikėtis, kad artimiausiu metu tai bus atnaujinta. Tačiau yra vilties, kad pati idėja tuo nesibaigs.

„Dabar, kai sukūrėme tą„ roguelike “formatą ir turime jo vartotojo sąsają, mums tai tikrai puiku“, - sakė Kosakas. „Mūsų tikslas su misijos komanda yra tai, kad mes iš tikrųjų norime nustebinti žaidėjus suteikdami jiems naujų dalykų, susijusių su kiekvienos plėtros tema ir tema. Mes turime keletą būdų, kaip norime tai padaryti, ir toliau eksperimentuosime, tačiau tai yra populiarus formatas ir aš tikiu, kad vienaip ar kitaip jį pamatysite ateityje “.

Kalbant apie tai, ko žaidėjai gali tikėtis iš kito Židinio akmuo išplėtimo solinis nuotykis, 5 komanda nėra visiškai pasirengusi pasakyti. Tačiau Kosakas pasidalino tuo, ką komanda tikisi pasiekti per kitą leidimą.

- Spėju, kad vartočiau žodį įnoringas, - tarė Kosakas. „Tai nereiškia, kad tema nebūtinai yra, o tik tas linksmybės jausmas, kuris priverčia tave eiti„ Kas tai buvo, aš niekada negrojau Židinio akmuo kaip anksčiau. “

Paskutinė „Hearthstone“ plėtra, Koboldas ir Katakombos , yra dabar.

Autorius

Rickas Mortonas Patelis yra 34 metų vietinis aktyvistas, kuriam patinka besaikis žiūrėjimas į dėžutes, vaikščiojimas ir teatras. Jis yra protingas ir ryškus, bet taip pat gali būti labai nestabilus ir šiek tiek nekantrus.

Jis prancūzas. Jis turi filosofijos, politikos ir ekonomikos išsilavinimą.

Fiziškai Rickas yra gana geros formos.