15 sunkiausių visų laikų N64 žaidimų


Tai gali būti ne pirmoji pultas, apie kurį galvojate išgirdę terminą „Nintendo Hard“, tačiau N64 yra ramus kai kurių sunkiausių žaidimų namai įspūdinga „Nintendo“ konsolių istorija .


Nors vargu ar „paskutinė puiki konsolė“, kiek tai susiję su sunkiais žaidimais, N64 yra viena iš paskutinių konsolių, kuriose nuolat buvo tokie sunkūs žaidimai, kad nuoširdžiai susimąstėte, ar jie sugedę. Na, kai kurie iš jų buvo iš tikrųjų sulaužyti (jūs žinote, apie kurį mes kalbėsime), bet daugeliu atvejų jie buvo tiesiog tokie sunkūs.

Daugiausia dėl kūrėjo „Rare“ indėlio tai sunkiausi kada nors sukurti N64 žaidimai.



„StarCraft N64“ žaidimas

15. „StarCraft 64“

N64 uostas „StarCraft“ neleis pamiršti žaidimo kompiuterio versijos, tačiau, tiesą sakant, tai nėra taip blogai, turint omenyje tai, kad jokiu būdu šį žaidimą net nebuvo galima žaisti per N64 valdiklį


Beje, N64 valdikliai iš tikrųjų pabrėžia, kaip sunku „StarCraft“ gali būti. Tai senosios mokyklos RTS, reikalaujantis greito reagavimo laiko ir tokio mikrovaldymo, kuriam daugelis kitų žaidimų tiesiog neparuošia jūsų.

„Indiana Jones“ ir „Infernal“ mašina N64

14. Indiana Jones ir „Pragariškoji mašina“

Tai šiek tiek neįvertino ankstyvo 3D Indiana Jones žaidimas taip pat yra viena iš stebėtinai sunkiausių N64 patirčių.

Šio žaidimo galvosūkiai ir labirinto lygio dizainas, be abejo, yra pakankami, kad pelnytų vietą šiame sąraše, tačiau tai, kas iš tikrųjų kelia šį žaidimą, yra veiksmas. Šiek tiek netiksli kontrolė ir absurdiškai galingi vėlai žaidžiantys priešai sujungia jėgas, kad užvirtų tavo kraujas. Taip pat turėtumėte pamiršti bandymą šimtaprocentiškai atlikti šį žaidimą, nebent esate gurkšnis už bausmę.


Conker

13. Conkerio blogo kailio diena

Jei kada nors grojote šio žinomo brandaus amžiaus „Xbox“ perdirbinį ( arba, tiksliau, nesubrendęs ) 3D platformeris, galite būti šokiruotas sužinojęs, kad originalas Conkerio blogo kailio diena yra šokiruojančiai sunkus žaidimas.

„Beat“ iš tikrųjų yra čia nepamirštamas žodis, kaip Conker Paskutiniai lygiai verčia naršyti daugybę iššūkių, kurie taip kruopščiai sunaikina sunkumų kreivę, kad pradėsite domėtis, ar kažkas negerai. Vien povandeninio labirinto sekcijos pakanka, kad net pacientas žaidėjas priverstų per televizorių įdėti valdiklio dydžio skylę.

Puikus „Dark N64“ veiksmas

12. Tobulas tamsus

Auksinė akis Sunkesni sunkumų lygiai ir paslėpti iššūkiai buvo sunkūs, bet Puikiai tamsu buvo tiesiog žiauri FPS patirtis, kuri kartais nesulaukia pakankamai meilės iš sunkių žaidimų gerbėjų.


Žaidžia Puikiai tamsu „Perfect Agent“ sudėtingumas yra tokia sudėtinga žaidimų patirtis, kuri yra tokia absurdiška, kad nuoširdžiai sunku ant jos pykti. Beveik viskas gali jus nužudyti akimirksniu, o žaidimo ir taip painų lygio dizainą dar labiau pablogina tai, kad yra papildomų tikslų, reikalaujančių daugiau nei bet kuris iš pagrindinių žaidimo tikslų.

Turok 2 blogio N64 sėklos

11. Turok 2: Blogio sėklos

„Turok 2“ gali ne iš karto ateiti į galvą, kai pagalvoji apie sunkiausius „FPS“ žaidimų aukso epochos FPS žaidimus, tačiau neklysk, kad šis šiek tiek nuvertintas N64 titulas priklauso tai elito klasei.

Šio tęsinio absurdiškai sunkių bosų kovų pakanka, kad dauguma sveiko proto žaidėjų jį pavadintų mesti, tačiau šį žaidimą legendiniu tarp iššūkių ieškančiųjų daro neįtikėtinai ilgas ir stebėtinai sudėtingas lygis. Tai tas nežinojimas, kur eini ir nuolat mirsi bandydamas išsiaiškinti, daro šį tą ypatingą.


Išdykėlių kūrėjai N64

10. Išdykėlių kūrėjai

Nors ji nebuvo labai mylima, kai buvo išleista 1997 m., Nenaudėlių kūrėjai tapo tikra kulto klasika tarp tų, kurie vertina jo keistą stilių ir greitą žaidimų kūrėją „Treasure“.

Žinoma, turėdamas omeny „greito žaidimo kūrėjo Treasure“, aš tikrai turiu omenyje „nepaprastai sunkų žaidimą“. Nenaudėlių kūrėjai nėra sunkiausias „Treasure“ žaidimas, tačiau sudėtingų 2D veiksmų ir kartais painių platformų / dėlionių segmentų derinys reiškia, kad jis jus laiko ant pirštų taip, kaip kiti žaidimai to tiesiog nedaro.

Kūno nuėmimas N64

9. Kūno derlius

Nors aš iš tikrųjų stovykloje galvoju Kūno derlius yra dar vienas vertas, dažniausiai nepastebėtas N64 brangakmenis, vienintelis dalykas, kuris yra griežtesnis nei rekomenduoti šį keistą pavadinimą, yra pats žaidimo sunkumas.

Kūno derlius Paini mechanika (kurią žaidimas sąžiningai atlieka blogą paaiškinimą) yra pakankamai bloga, tačiau tikroji problema čia yra santykinis taupymo taškų trūkumas. Galėtum valandų valandas išsiaiškinti, ką darai, patekti į skylę, kurios nežinojai, kad ten yra, ir prarasti visą savo pažangą. Kūno derlius gali pasigirti bauginančia mokymosi kreive N64 istorijoje.

„Doom 64“ žaidimas

8. Doom 64

Panašiai kaip „StarCraft 64“ , šiek tiek Doom 64 Akivaizdu, kad dėl sunkumų galima „kaltinti“ iššūkius žaidžiant tai, kas iš esmės yra kompiuterio pavadinimas, N64 valdiklyje. Tačiau Doom 64 stebėtinai pavyksta išlaikyti daug sunkumų, net kai žaidi pele ir klaviatūra ar šiuolaikiniu konsolės valdikliu.

Kaltinkite dėl to stebėtinai sudėtingus pavadinimo galvosūkius ir paslaptis, tačiau tai, kas iš tikrųjų skiria Doom 64 nuo kitų Lemtis žaidimai yra vidutinio priešo galios lygis. Jie sunkiau žudomi, smarkiau muša, o žaidimas kompensuoja tai, kad jų yra mažiau, užtikrinant, kad tie, kuriuos jis meta į tave, yra daugiau nei pasirengę tave užbaigti patys.

Ką mes darome Supermenas 64 ? Kaip ir apie kai kuriuos kitus sunkius žaidimus, apie kuriuos kalbėjome praeityje, negalima paneigti, kad daugelis jų Supermenas 64 Techninės problemos labiausiai prisideda prie jos sunkumų. Supermenas 64 yra tiesiog sulaužytas, todėl akivaizdu, kad tai gana sudėtinga.

Nesant viso to, leiskite man pasakyti, kad tai gali būti labiausiai varginantis žaidimas, kurį kada nors „sukūrė“ „profesionalų“ komanda. Supermenas 64 yra tarsi blogų žaidimo idėjų namai. Laiko apribojimai, painūs tikslai, maištinga kontrolė ... net jei ir paskatinsite įveikti šį žaidimą, mažai tikėtina, kad kada nors tai padarysite.

Žvaigždžių karų imperijos šešėliai N64

6. Žvaigždžių karai: imperijos šešėliai

Žvaigždžių karai: imperijos šešėliai yra neabejotinai geriausiai įsimenamas dėl savo „Hoth“ lygio, kuris iš esmės buvo atkurtas Imperija smogia atgal Pradžios mūšis stulbinančiai tiksliai, tačiau galbūt jį reikėtų prisiminti kaip vieną iš sunkiausia Žvaigždžių karai kada nors padaryti žaidimai .

Jei kada nors norėjote priminti, kokie sunkūs buvo pirmieji 3D platformų kūrimo laikai (ypač veiksmo žaidimo skyriai) Imperijos šešėliai yra jalopija, kuri nuves jus atminties juosta. Vienintelis dalykas, kuris šimtą kartą muša nukritus nuo uolos, yra suvokimas, kad tai yra žaidimo pabaiga, o jūs vis dar nežinote, kaip tinkamai naudoti jetpacką.

„Blast Corps N64“

5. Sprogdinimo korpusas

myliu Sprogdinimo korpusas ir aš džiaugiuosi, kad atrodo, kad daugiau žmonių gavo galimybę žaisti šį tikrai originalų griovimo žaidimą, kai jis buvo išleistas kaip dalis Retas pakartojimas kolekcija. Aš taip pat nekenčiu Sprogdinimo korpusas ir nelinkėtų šio žaidimo dalių mano blogiausiems priešams.

Esmė Sprogdinimo korpusas žaidimas yra pakankamai sunkus dėl keisto būdo, kuriame derinami veiksmo pavadinimų elementai ir ypač sudėtingi dėlionių žaidimai, tačiau, o žmogau, pavėluoto žaidimo medalio iššūkiai gali būti vieni sunkiausių tikslų vaizdo žaidimų istorijoje. Pasakojama, kad žaidimo kokybės užtikrinimo komandos metė iššūkį viena kitai, siekdamos užtikrinti, kad šiuos tikslus būtų įmanoma techniškai įveikti tik techniškai. Sprogdinimo korpusas dizaineris Martinas Wakeley anksčiau juos apibūdino kaip „išprotėjusius“ ir teigė, kad pats tik kelis iš jų sumušė.

Asilo Kongas 64

4. Asilo kongas 64

Tęsiame kelionę per „Reto“ programos dalį, žiūrėdami į vieną iš paskutinių 3D platformerių, turinčių tam tikrą auksinę erą, skirtą 3D platformininkams. Žinoma, Asilo Kongas 64 Sunkumas neabejotinai yra priežastis, dėl kurios žaidimo dizaino stilius po šio pavadinimo išleidimo šiek tiek išpopuliarėjo.

Kaip jau aptarėme anksčiau, bandome užbaigti Asilo Kongas 64 reiškia priimdamas kelionę į burnos beprotybę . Asilo Kongas 64 perėmė platformos „collect-a-thon“ idėją į visiškai kitokį lygmenį su savo absurdiškais atgalinio ryšio reikalavimais ir reikalavimų sąrašu, kol jų negalėjai sutalpinti ant CVS kvito.

„F-Zero X N64“

3. „F-Zero X“

Žinote, nedažnai tenka kalbėti apie lenktynių žaidimą, kai kalbame apie sunkiausius kada nors atliktus žaidimus, tačiau taip pat retai lenktynių žaidimas reikalauja tiek daug iš savo žaidėjų, kiek „F-Zero X“ daro.

Taip, „F-Zero X“ buvo greita, bet tai padarė tikrai sunkiai tai, kad net ir dėl menkiausios klaidos ar smūgio tave beveik bet kada galėjo išmušti iš trasos. Jei norite įveikti sunkiausias šio žaidimo lenktynes, iš esmės turite tapti „F-Zero X“ žaidimo mašina, galinti atlikti beveik pažodžiui tobulus važiavimus.

„Zelda Majora“ legenda

2. „Legenda apie Zeldą: Majoros kaukė“

Kartais nesutariantys „Majoros kaukė“ yra linkęs suskaidyti žaidėjus dėl savo „laiko kilpos“ mechanikos, kuri kartais į žaidimą įjungia minkštą laikmatį. Vieniems ši idėja patiko, o kiti mano, kad tai nutraukė klasiką Zelda nuotykių, kurių jie ieškojo.

Vis dėlto atrodo, kad dauguma žmonių sutaria, kad šio žaidimo laiko kilpos mechanika padaro kai kuriuos jau sunkius galvosūkius ir požemius daug sudėtingesnius. Tai vis tiek būtų gana sunki tradicija Zelda žaidimą, tačiau nuolat reikia apsvarstyti tiksinantį laikrodį ir bandyti įveikti kai kurias esmines kliūtis.

Jet Force Dvyniai

1. „Jet Force Dvyniai“

Diskusijos dėl to, kuris žaidimas yra sunkiausias konsolės bibliotekoje, beveik visada yra piktybiškos, tačiau N64 atveju nepaprastai populiarus sutarimas yra tas, kad Jet Force Dvyniai yra daugiau nei vertas šios garbės.

Šio žaidimo tempas ir reikalavimai beveik padaro Asilo Kongas 64 atrodyti prisijaukinta. Reikalingas grįžimas, norint atlikti beveik viską Jet Force Dvyniai pakanka nudžiuginti, kad mechanikas nėra beveik toks paplitęs, kaip kadaise, o tai, kad jūs turite užpildyti tiek daug turinio, kuris būtų neprivalomas kituose žaidimuose, kad tik pažengtumėte, yra vien tik priežastis paprasčiausiai atsisakyti. Jet Force Dvyniai yra sukurtas tam, kad nuvargintų tave ir pasiektų šį tikslą geriau nei dauguma kitų kada nors sukurtų žaidimų.